空間作成上で知っておくと便利なTipsを適当にまとめました
他の空間作成仲間に教えたい有用な情報などがありましたらコメントに書きこんでください
まもなく正式オープンするこちらも参照してください
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Tip01. 空間の動ける範囲を決めたいとき::
空間名指定に使ったCellノードの中にsizeで指定
前回のサンプルファイルでも使用しています
Cell { description "*****" size 100 100 100 }
Tip02. 実はCyberdeliaはいらないアニメーションデータをいつも吐き出しているのでそれを消したいとき::
CyberdeliaからVRML97(*.wrl)で保存するときにアニメーションキーをなし、に設定する

すでに変換したファイルの場合、最後のほうのDEF TS〜以下すべてを消去!(DEF TSで検索)
※Cyberdeliaでアニメーションを指定している場合はやらない!
Tip03. スケールが大きすぎた空間をもう一度3Dツールで小さくするのがめんどくさいとき::
scaleを指定して上のアニメーションデータ(DEF TS〜)の直前まで囲む! 上の方法でアニメーションデータを消してあれば全部囲む!
※自分で追加したモノは囲まない! またファイルサイズは小さくなりません)
#scale 0.01 0.01 0.01 でxyz軸それぞれ100分の1にしています(0.1だと10分の1)
Transform { scale 0.01 0.01 0.01 children [
#(Cyberdeliaが変換した<膨大な>ファイル)#
] }
Tip04. テキストエディタで作成時、空間内にオブジェクトを重ならないで複数個設置したい場合::
translationでオブジェクトデータを囲み、座標を指定する!
※自分で追加したモノは囲まない!
前回のサンプル空間で使用しています
#translation 右左 上下 奥行き
Transform{ translation 2 2 2 children [
#(オブジェクトデータ)#
] }
Tip05. 軽いデータで滑らかな曲線を描きたいとき::
CyberdeliaからVRML97(*.wrl)で保存するときに法線を書き出す、に設定

※ファイルサイズは少し大きくなりますがポリゴン数を増やして滑らかにするよりはよし!
Tip06. blenderのすすめ::
ご存知のとおりメタセコイアとサイバデリアの組み合わせは最初から推奨をいたしていません
主な理由はサイバデリアの吐き出すVRML97ファイルが大きすぎることです
そこでかなり敷居が高いのですがblenderというソフトウェアをおすすめしてみます
高機能ですがフリーウェアです。気合を入れて挑戦してみてください
最初はその独自インターフェイスについていけないでしょうがだんだんと慣れてくる、はずです
後ほどもう少し詳しく触れる予定です
Blender関連の本